CUT IN INTERVIEW

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社員インタビュー

見たことのない、 気持ちの良い 映像表現に挑戦

東京開発部 S企画課
2014年入社 D.O

国際環境工学部 情報メディア工学科卒。
ホールの開店時間から入店し、パチンコ・パチスロに励んでいた。藤商事の面接では自作のデンジャー柄ネクタイで臨み、内定を獲得。

仕事内容とやりがい

この台でしか得られない演出で、
ユーザーに喜びを伝えたい

パチスロ機の開発は映像・演出・出玉の3つで構成されています。私は映像ディレクターとして映像の企画と進行、管理を担当しています。
自分の考えた演出や映像表現がかたちになり、台に搭載され、市場で評価を得られることにやりがいを感じています。
「戦国恋姫」では、当りを盛り上げる演出として、キャラクターがキスをするときに風を吹かせました。
うれしい気持ちやカッコ良さの表現方法をとことん追求するよう心掛け、この台でしか得られない気持ちの良い演出や喜びを感じられる映像表現に挑戦しています。

忘れられないエピソードは

インターンシップをきっかけに、
フレンドリーな社風を感じて

パチスロが大好きだったのはもちろんですが、どのような台があれば、楽しいかなどを常に考えていたこともあり、就活ではまず遊技機メーカーの説明会に行くようになりました。
藤商事はインターンシップで特に魅力を感じた会社です。興味津々で参加したら、当時は自分が好きな作品で台を企画してみるという内容でした。これがもう楽しくて。思いつくままにやってみたという感じです(笑)。
このときに人事担当者が私の顔と名前を覚えてくれていて、これ以降の説明会や面接でも話しかけてくれたので、藤商事にひかれるようになりました。フレンドリーな社風や入社後の居心地の良さを想像できたのが一番の理由ですね。

藤商事を選んだ理由

時間やコストの制限がある中で、
良いものをつくる

もともとパチスロを楽しみながら「こうすればおもしろいだろうな」「この見せ方がカッコいいな」と頭の片隅でなんとなく考えていたことを、そのまま仕事にすることができています。
強いて言えば、入社した頃は「つくること」だけを考えていましたが、いまはスケジュールやコストなど制限がある中でどれだけ良いものをつくることができるかが大事だと思うようになりました。
私はこだわりすぎる傾向があるので、この点は意識が変わりました。
また、他社メーカーの台を知ることで「これを越える台をつくる!」という意欲も大切だと思います。

COLUMN

パチンコと出会ったきっかけ

ホールでは、とてつもなく楽しいことが行われている!

小学生の頃、自宅のすぐ近くにパチンコ店が新規オープンしました。
祖父がパチンコ好きで、光の中(ホール)に入っていく光景をときどき見る機会があり、このときのイベント感や開店と同時に店内になだれ込むように入っていく大人たちの様子を見て、何かとてつもなく楽しいことが行われている雰囲気に、幼いながらとりこになっていました。
当時、両親には「いまはまだ何もわからないけれど、将来はパチンコはやることになると思う」と宣言していました。

SCHEDULE

1日のスケジュール

9:40
出社
10:00
朝礼
各自ローテーションで最近の進捗状況を伝える。その上で課長が共有事項を伝える。
10:15
メールチェック
映像制作を依頼しているプログラミング会社などとのやりとり。
10:30
映像確認
協力会社が制作した映像が指示通りの表現になっているのか、鮮明な映像になっているのかなど品質のチェック。
11:00
チーム定例
ミーティング
課ごとのタスクを確認。たとえばメカ課は部品や装置を搭載したときの筐体の強度などを調べ、商品として成立するか否かを判断。各課で共有する。
12:00
昼休憩
オフィスが東京駅に近いので、駅地下の店で食事をすることが多い
13:00
映像の
チェックバック
午前中に依頼した内容の修正点の確認
16:00
協力会社との
打ち合わせ
完成に向け、各チームで試打やデバッグをすることも
18:00
退勤

先輩社員として
採用希望者に一言

やる気が一番!
自信と熱を引っ提げてきて欲しい